
10. Killzone 2 ($45 milijonai)
Vienas iš labiausiai žinomų PS3 žaidimų. Kūrimo procesas užtruko ketverius metus. Planuotas biudžetas siekė vos $20 milijonų JAV dolerių, vėliau pakeltas iki $30 milijonų. Pratęsus kūrimo laikotarpi dar metais, biudžetas pakilo iki $40 milijonų ir galiausiai pasiekė $45 milijonų ribą.
9. Final Fantasy XII ($48 milijonai)
Final Fantasy
serija gerai žinoma kaip pasižyminti žaidimo kokybės standartais,
grafikos aspektais, istorijos ilgumu ir stiprumu. Taipogi žinomi kaip
vieni brangiausių žaidimų, atkeliaujančių iš Japonijos. Final Fantasy XII biudžetas siekė $48 milijonus, neskaitant marketingo įkainių. Sklinda kalbos, jog FFXIII biudžetas bus net 50% didesnis nei FFXII, tačiau tai dar nepatvirtinta.
8. LA Noire ($50 milijonų)

Neseniai Tom Crago pareiškė, jog LA Noire
vienas iš didžiausią biudžetą turinčių žaidimų dabartinėje rinkoje. Gal
tai tik ir mėginimas tokiu išsireiškimu pagerinti Australijoje
dirbančios studijos įvaizdį, tačiau niekam nepaslaptis, jog Rockstar skyrė didžiulią sumą LA Noire kūrimui, kuri siekia net $50 milijonų. Studijos tikslas atkurti 1940tųjų Los Angeles miestą, kuris galėtų būti pilnai naršomas žaidėjų.
7. APB ($50 milijonų)

APB (All Points Bulletin) buvo kuriamas penkerius su puse metų. Realtime Worlds ne kartą išsireiškė, jog tai vienas brangiausių projektų, ties kuriuo jiems teko dirbti. Realtime Worlds steigėjęs Dave Jones skyrė lygiai $50 milijonų, kad APB
kūrimo procesas nesustotų ir buvo žadama kas metus skirti milijonus,
kad šis MMO plėstūsi ir vis gerėtų. Tačiau po nesėkmingo starto, APB teises įsigyjo studija pasivadinusi K2 Network ir žada išleisti dar šiais metais kaip nemokamą produktą.
6. Halo 3 ($55 milijonai)

Halo frančizė buvo tokia sėkminga Bungie ir Microsoft‘ui, kad jie virtualiai turėjo neskaičiuojamą biudžetą skirtą Halo 3. Žaidimas turėjo būti stulbinantis ir bene geriausias visuose aspektuose. Galutinai biudžetas siekė apie $55 milijonus, į kurį neįeina Microsoft‘o išleisti $200 milijonai, skirti žaidimo reklamai.
5. Metal Gear Solid 4 ($60 milijonų)

Kone didžiausias, gražiausias ir vienas sudėtingiausių Metal Gear Solid
žaidimų, su valandomis video intarpų, nuostabia produkcine verte ir
vieną geriausių grafikų turintis žaidimų savo laiku. Sukurti Metal Gear Solid 4 užtruko ketverius metus, kurio biudžetas siekė $60 milijonų.
4. Too Human ($60+ milijonų)

Kartais,
žaidimo biudžetas kaip ir filmų, vis didėja nei buvo numatyta, kol
galiausiai pasiekiama tokia riba, kuri nebuvo net planuota. Too Human susidūrė su begalę nesklandumų kūrimo procese, tarp kurių buvo kova tarp Epic Games ir Unreal Engine 3, kurioje Silicon Knights apleido UE3 varikliuką ir pradėjo kurti savo, kai žaidimias jau buvo prie užbaigimo ribos. Tai pridėjo mažiausiai dar $10 milijonų prie bendro biudžeto.
3. Shenmue ($70 milijonų)

Žaidimas,
kuris laikė didžiausio biudžeto rekordą kone 10 metų. Kol dar vyko
kūrimas, apie biudžeto nebuvo kalbama, tačiau vėliau buvo žinoma, jog
biudžetas siekė $70 milijonų. Kaip SEGA Dreamcast žaidimui neblogai, ką? Shenmue
žaidėjams pasiūlė daugybę naršomų vietovių, pilną oro kaitos sistemą ir
daugybę puikių naujovių ir detalių, kurių net šiuolaikiniai žaidimai
neturi. Kaip bebūtų gaila, daugelis nesugebėjo pastebėti to, ką siūlė
žaidimas, ko pasekoje, pardavimai buvo pribloškiamai maži.
2. Gran Turismo 5 ($80 milijonų)

Tikslas buvo sukurti didžiausią ir geriausią visų laikų lenktynių žaidimą. Gran Turismo 5
buvo kuriamas penkis metus ir siūlo apie 1000 mašinų, iš kurių
kiekviena buvo kruopščiai atkuriama su stulbinančiu tikroviškumu. 2008
metų viduryje biudžetas siekė $60 milijonų ir po dviejų metų, kai žaidimas pasiekė parduotuves, jis pasiekė $80 milijonų ribą, padarydamas Gran Turismo 5 antru brangiausiu žaidimu pasaulyje.

