Naujienos   >   Įdomybės
Didžiausią biudžetą turinčių žaidimų TOP 10!
GamesNation.lt
Prieš žiūrėdami į top’ą, pamąstykime, kaip prasidėjo ir kilo vienam žaidimui skirtos išlaidos
Dar 90taisiais, vidutinis žaidimo biudžetas siekė $100 tūkstančių JAV dolerių (~250,000 litų), o pasirodęs Doom mušė visus rekordus ir jo biudžetas palyginus buvo stulbinantis, siekė net $200 tūkstančius dolerių. Tačiau, palyginus su dabartine žaidimų industrija, tai net nepadengia mėnesinių išlaidų, skirtų žaidimo kūrimui.

10. Killzone 2 ($45 milijonai)
Vienas iš labiausiai žinomų PS3 žaidimų. Kūrimo procesas užtruko ketverius metus. Planuotas biudžetas siekė vos $20 milijonų JAV dolerių, vėliau pakeltas iki $30 milijonų. Pratęsus kūrimo laikotarpi dar metais, biudžetas pakilo iki $40 milijonų ir galiausiai pasiekė $45 milijonų ribą.

9. Final Fantasy XII ($48 milijonai)
Final Fantasy serija gerai žinoma kaip pasižyminti žaidimo kokybės standartais, grafikos aspektais, istorijos ilgumu ir stiprumu. Taipogi žinomi kaip vieni brangiausių žaidimų, atkeliaujančių iš Japonijos. Final Fantasy XII biudžetas siekė $48 milijonus, neskaitant marketingo įkainių. Sklinda  kalbos, jog FFXIII biudžetas bus net 50% didesnis nei FFXII, tačiau tai dar nepatvirtinta.

8. LA Noire ($50 milijonų)

Neseniai Tom Crago pareiškė, jog LA Noire vienas iš didžiausią biudžetą turinčių žaidimų dabartinėje rinkoje. Gal tai tik ir mėginimas tokiu išsireiškimu pagerinti Australijoje dirbančios studijos įvaizdį, tačiau niekam nepaslaptis, jog Rockstar skyrė didžiulią sumą LA Noire kūrimui, kuri siekia net $50 milijonų. Studijos tikslas atkurti 1940tųjų Los Angeles miestą, kuris galėtų būti pilnai naršomas žaidėjų.

7. APB ($50 milijonų)

APB (All Points Bulletin) buvo kuriamas penkerius su puse metų. Realtime Worlds ne kartą išsireiškė, jog tai vienas brangiausių projektų, ties kuriuo jiems teko dirbti. Realtime Worlds steigėjęs Dave Jones skyrė lygiai $50 milijonų, kad APB kūrimo procesas nesustotų ir buvo žadama kas metus skirti milijonus, kad šis MMO plėstūsi ir vis gerėtų. Tačiau po nesėkmingo starto, APB teises įsigyjo studija pasivadinusi K2 Network ir žada išleisti dar šiais metais kaip nemokamą produktą.

6. Halo 3 ($55 milijonai)

Halo frančizė buvo tokia sėkminga Bungie ir Microsoft‘ui, kad jie virtualiai turėjo neskaičiuojamą biudžetą skirtą Halo 3. Žaidimas turėjo būti stulbinantis ir bene geriausias visuose aspektuose. Galutinai biudžetas siekė apie $55 milijonus, į kurį neįeina Microsoft‘o išleisti $200 milijonai, skirti žaidimo reklamai.

5. Metal Gear Solid 4 ($60 milijonų)

Kone didžiausias, gražiausias ir vienas sudėtingiausių Metal Gear Solid žaidimų, su valandomis video intarpų, nuostabia produkcine verte ir vieną geriausių grafikų turintis žaidimų savo laiku. Sukurti Metal Gear Solid 4 užtruko ketverius metus, kurio biudžetas siekė $60 milijonų.

4. Too Human ($60+ milijonų)

Kartais, žaidimo biudžetas kaip ir filmų, vis didėja nei buvo numatyta, kol galiausiai pasiekiama tokia riba, kuri nebuvo net planuota. Too Human susidūrė su begalę nesklandumų kūrimo procese, tarp kurių buvo kova tarp Epic Games ir Unreal Engine 3, kurioje Silicon Knights apleido UE3 varikliuką ir pradėjo kurti savo, kai žaidimias jau buvo prie užbaigimo ribos. Tai pridėjo mažiausiai dar $10 milijonų prie bendro biudžeto.

3. Shenmue ($70 milijonų)

Žaidimas, kuris laikė didžiausio biudžeto rekordą kone 10 metų. Kol dar vyko kūrimas, apie biudžeto nebuvo kalbama, tačiau vėliau buvo žinoma, jog biudžetas siekė $70 milijonų. Kaip SEGA Dreamcast žaidimui neblogai, ką? Shenmue žaidėjams pasiūlė daugybę naršomų vietovių, pilną oro kaitos sistemą ir daugybę puikių naujovių ir detalių, kurių net šiuolaikiniai žaidimai neturi. Kaip bebūtų gaila, daugelis nesugebėjo pastebėti to, ką siūlė žaidimas, ko pasekoje, pardavimai buvo pribloškiamai maži.

2. Gran Turismo 5 ($80 milijonų)

Tikslas buvo sukurti didžiausią ir geriausią visų laikų lenktynių žaidimą. Gran Turismo 5 buvo kuriamas penkis metus ir siūlo apie 1000 mašinų, iš kurių kiekviena buvo kruopščiai atkuriama su stulbinančiu tikroviškumu. 2008 metų viduryje biudžetas siekė $60 milijonų ir po dviejų metų, kai žaidimas pasiekė parduotuves, jis pasiekė $80 milijonų ribą, padarydamas Gran Turismo 5 antru brangiausiu žaidimu pasaulyje.

1. Grand Theft Auto 4 ($100 milijonų)

Kai kalba pakrypsta apie gamybos vertę, siūlomas naujoves, detalumą, nei vienas žaidimas neprilygsta Grand Theft Auto 4. Šiam žaidimui skirtas dėmesys sutriuškina bet kurį kitą žaidimą: virš 1000 žmonių dirbo prie jo trejus su puse metų, darydami viską nuo New York miesto studijavimo, kurį stebėjo mėnesius, tyrinėdami kamerų filmuotą medžiagą kaip juda eismas iki susisiekimo su daugiau nei 2000 žmonėmis, vien dėl žaidime grojamos muzikos teisių įsigijimo. Įrašyti vieną dainą siekė apie $10 tūkstančių, neskaičiuojant licenzijos įsigijimo ir mokesčių. GTA4 siūlo tiek veiklos, kad vidutiniam žaidėjui prireiktų apie 100 valandų viskam išnaršyti. Taigi, Grand Theft Auto 4, su biudžetu, siekiančiu $100 milijonų JAV doleriu yra pats brangiausias visų laikų žaidimas.

Komentarai



                        

Visos naujienos
Naujienos | Žaidimų kompiuteriai    GameConsoles.lt. Visos teisės saugomos. Dizainas: marijusB