


XIII (Thirteen)
XIII buvo vienas geriausių mano kada nors žaistų FPS. Rimtai. Pieštinė grafika bei visas pateikimas buvo vienas iš pačių didžiausių kabliukų – dar niekur nebuvo matyta, kad garsai būtų perteikiami žodžiais ar vietoj video intarpų būtų komiksai. Taip pat greit įtraukia istorija, kuri, nors iš pradžių atrodo nuvalkiota, bet vėliau smarkiai suintriguoja ir skatina lėkti per žaidimą per daug nesižvalgant. XIII tikrai nėra trumpas žaidimas, bet žaisti nepabosta, kadangi misijų ir aplinkų įvairovė neleidžia pajusti monotonijos. Neveltui žaidimą kūrė Ubisoft. Bet kas gi lėmė, jog XIII, sulaukęs gana aukštų vertinimų, taip neišpopuliarėjo ir netapo hitu? Greičiausiai tai kalti panašiu metu pasirodę tokie žaidimai kaip Call Of Duty ir Rainbo Six 3 – gera vieno žaidėjo kampanija su dar geresniu daugelio žaidėjų režimu, kuo negalėjo pasigirti XIII. Nepaisant tinklo režimo, vieno žaidėjo kampaniją išbandyti tikrai verta – XIII jus nustebins savo humoru, misijomis ir ne tik. Beje, pažaidus siūlyčiau pažiūrėti ir to paties pavadinimo filmą, kuris sukurtas pagal žaidimą – šis taip pat niekuo neprastesnis.

Indigo Propehcy: Fahrenheit
Apie Heavy Rain yra girdėję daugelis – kvapą gniaužianti trileris, kiekviename žingsnyje leidžiantis priimti sprendimus, kurie daro įtaką tolimesnei žaidimo eigai. Visi iš pavydo galėjo nusigraužti nagus, kadangi šiuo žaidimu galėjo džiaugtis tik PS3 savininkai. O gal vertėtų grįžti atgal ir pažiūrėti, gal visgi žaidimų rinkoje buvo kažkoks panašus produktas? Be abejo tai tų pačių Quantic Dream kūrinys Fahrenheit arba kitaip dar žinomas Indigo Prophecy. Fahrenheit pasirodė dar 2005-aisiais bei pasižymėjo dar niekur nematytais gameplay‘aus ypatumais – tai buvo tarsi interaktyvus filmas, kurio įvykiai priklausė nuo žaidėjo pasirinkimų. Fahrenheit buvo bene pirmasis žaidimas, kur svarbiausia buvo istorija, o ne veiksmas. Būtent ji ir buvo pagrindinis variklis žaidžiant. Daugelį atbaidė veiksmo ir iššūkių trūkumas – tuo metu žaidimų rinkos Everesto viršūnėje puikavosi FPS ir Action žanrai, kur patys suprantate ko yra daugiausiai. Tik vėliau, pristačius Heavy Rain, visi išsižiojo – žaidimai gali būti ir tokie? Visi tik ir laukė, kol jis pasirodys, o pasirodžius pasipylė pagyros. Visgi daugelis pamiršo, jog viskas prasidėjo nuo Fahrenheit, kurį siūlyčiau išbandyti tiek Heavy Rain fanams, tiek naujovių ištroškusiems žaidėjams.

Brutal Legend
Sunkiosios muzikos fanai šio žaidimo nepastebėti paprasčiausiai negalėjo. Taip, aš kalbu apie Brutal Legend. Brutal Legend – veiksmo bei realaus laiko strategijos mišinys, kur mums tenka heavy metal grojančios grupės lyderio vaidmuo. Visa istorija yra užpildyta fantastikos elementais, kuriuos nuolat lydi įspūdingas garso takelis. Žaidėjams tenka klaidžioti po milžinišką pasaulį, kurio pagr. tema yra būtent sunkioji muzika. Atmosfera ir nuolat fone skambanti įspūdinga muzika užgožia visus Brutal Legend minusus, nors monotonija vis dar jaučiasi. Iš tikrųjų žaidimą apžvalgininkai įvertino gan palankiai. Gaila, kad to paties negalima pasakyti apie žaidėjus – greičiausiai ta monotonija ir atbaidė juos. Dar vienas minusas yra tas, jog Brutal Legend gali mėgautis tik PS3 ir X360 savininkai...

