Prieš keturis metus pasirodęs „Crytek“ žaidimas „Crysis“ buvo tikrų
tikriausias AK triumfo prieš žaidimų konsoles simbolis. „Crysis“ buvo
toks pažangus technologiškai, kad „Crytek“ net negalėjo jo perkelti į
konsoles
Pasak jų, žaidimų konsolės jau buvo pernelyg atsilikusios nuo tuometinių
asmeninių kompiuterių ir būtų nesugebėjusios atkurti tokios pažangios
grafikos, fizikos ir dirbtinio intelekto.
Netrukus po „Crysis“ pasirodymo įvyko blogiausia, kas galėjo įvykti –
asmeninių kompiuterių savininkai suvarė peilį tiesiai į savo
sąjungininkės „Crytek“ nugarą. „Crysis“ buvo labiausiai pirataujamas
asmeninių kompiuterių žaidimas 2007-taisiais. Kol „Activision“ vartėsi
milijonuose uždirbtų dolerių po „Modern Warfare“ sėkmės, iki tol pats
ambicingiausias „Crytek“ projektas atsipirko tik per plauką.
Todėl nieko nenustebino „Crytek“ manevras naują „Crysis“ žaidimą
išleisti ir konsolėms. Tačiau nustebino tai, kad „Crytek“ žadėjo sukurti
visomis prasmėmis geresnį žaidimą. Netgi ir technologiškai. Kai tiek
metų girdi, esą konsolės ir AK yra tas pats, kas „The Flinstones“ ir
„Futurama“ pasauliai, niekaip negali suprasti, kaip galima sukurti kažką
pažangesnio nei „Crysis“ ir dar veikiančio ant penkių metų senumo
konsolių techninės įrangos. Išbandęs „Crysis 2” buvau tiesiog
priblokštas. Nežinau kaip jie tai sugebėjo padaryt , bet „Crytek“ iš
tiesų patobulino „Crysis“ visais įmanomais aspektais. „Crysis 2” nėra
tik techninių galimybių demonstracija – dabar tai pilnavertė naujos
kartos šaudyklė.

Kaip pasakojo žmonės iš „Crytek“, pritaikydami naująjį grafinį
varikliuką „CyEngine 3” jie ilgai neužtruko, kol pasiekė abiejų
platformų galimybių stogą. Visas darbas po to buvo nukreiptas į bandymus
tą stogą pakelti dar kiek aukščiau. „Crytek“ triūsas nenuėjo per niek.
„Crysis 2” išsprendė vieną iš fundamentalių šiuolaikinio žaidėjo
klausimų apie tai, kuris žaidimas turi geriausią grafiką. Be abejo,
dabar tai yra „Crysis 2”. Teisybės vardan reikia pažymėti, „Crysis 2”
tekstūros nėra pačios ryškiausios, o matomumo laukas - pats didžiausias.
Bet tokie elementai kaip apšvietimas ir bendras detalių kiekis ekrane
neturi analogų visose platformose. Šviesos efektai palieka be žado vos
pradėjus žaisti. Ko ne visi objektai meta realaus laiko šešėlius, o
sprogimai ryškiai atsispindi stiklinių dangoraižių languose. Kiekviena
apšviesta detalė generuoja spalvų žaismą, akimirkai nudažantį visą
likusią aplinką. Veikėjų veidai nebe atrodo lyg būtų pagaminti iš
plastiko, o pulsuoja žmogiška šiluma. Vanduo vienas tikroviškiausių
kokius yra tekę matyti. Į griaunamųjų jėgų ištašytą Niujorko paviršių,
kur šiaip vyrauja betoninės konstrukcijos, prasibrovė ir gamta,
landšaftą nudažiusi organiškomis spalvomis. Išvirtę tankiai žaliuojantys
medžiai, prieš kelias akimirkas tektoninio lūžio vietoje susiformavę
kriokliai, vandens užlietos gatvės – visa tai atkurta taip detaliai, kad
net sunku patikėti, kad žaidi su konsole. 2011-taisiais.Tiesa, jei žaisi konsole, su grafika gali turėti keblumų. „Crysis 2”
statiškus vaizdus atkuria kartais neįprastai aukšta kadrų kaita, bet vos
tik atsiranda bent kiek dinamikos, vaizdas ima strigti. Ir taip būna
labai dažnai, nes „Crysis 2” veiksmo scenų yra tiek pat kiek tyrinėjimo
epizodų. Kadrų kaitos sopuliai nėra nepakenčiami, be tokie dažni, kad jų
neįmanoma ignoruoti. Bet jei manęs paklaustų, ar norėčiau, kad „Crysis
2“ grafika būtų apkarpyta vardan stabilumo, tikrai nesutikčiau.
Prezentaciją papildo ir geriausias šiemet muzikinis takelis, prie kurio
prisidėjo legendinis kompozitorius Hans Zimmer, kūręs muziką tokiems
filmams kaip „Rain Man“, „The Thin Red Line“, „Gladiator“, „The Last
Samurai“, „Inception“ ir daugeliui kitų. „The Daily Telegraph“ jį
pavadino genijumi ir su tuo pasiklausius atskirai išleisto „Crysis 2”
garso takelio sunku nesutikti. Kartais neaišku, ar muzika papildo
atmosferą ar atmosfera derinasi prie muzikos. Zimmerio į vieną visatą
suliejama elektroninė ir simfoninė muzika tarsi yra dviejų Niujorke
besikaunančių civilizacijų, ateivių ir žmonijos, paralelė.
„Crysis“ puikiai įrodė, kad pamiršti, jog kuri ne grafinių technologijų
demonstraciją, o visų pirma video žaidimą, yra kritinė klaida. Kurdama
„Crysis 2”, „Crytek“ taip puikiai įsisąmonino ir labai didelį dėmesį
skyrė veiksmo proceso tobulinimui.

„Crytek“ pasirinkimas persikelti iš džiunglių į miestą atrodė mažų
mažiausiai keistas. Praeiti du „Crytek“ žaidimai, „Far Cry“ ir „Crysis“,
įpratino žaidėją galvoti, kad vienintelė aplinka suteikianti gali būti
džiunglės. „CryEngine 3” įpratins žaidėją galvoti, kad nevaržomą laisvę
gali pasiūlyti absoliučiai bet kas.„Crysis 2”, kitaip nei daugelyje kitų pirmo asmens šaudyklių, judėjimo
laisvė yra ribojama sveiko proto ribose. Dažniausiai gausi užduotį
nusigauti į nurodytą tašką. Laisvai po miestą keliauti negali, bet tuo
pačiu ir neturi griežtai apibrėžto maršruto. „Crysis 2” lygiai yra
savotiškas „Halo Reach“ ir „Battlefield Bad Company“ mišinys. Kaip ir
minėtuose žaidimuose, dažnai pateksi į labai plačią vietovę, pro kurią
turėsi nusigauti iki nurodyto tikslo. Kiekviena vietovė turi po keletą
siūlomų įveikimo metodų, pavyzdžiui, yra paliktas kelias praeiti
nepastebėtam, galima rasti patogių vietų šaudyti snaiperio šautuvu, tai
pat pozicijų iš kurių patogu surengti pasalą ir panašiai. Geriausia yra
tai, kad nėra jokių griežtai fiksuotų pasirinkimų. Nenori jokių taktikų?
Puiku, eik ir kovok kaip tik nori. Ėjai keliu, kuris buvo
rekomenduojamas norint išlikti nepastebėtam, bet buvai pričiuptas? Na ką
gi, teks pradėti atviras kautynes ir gal net ieškoti tos siūlytos
vietos snaiperiui. Be to, taktikas gali kuo laisviausiai kombinuoti kaip
sau tinkamas. Sakykime, eini keliu, rekomenduojamu slaptam vietovės
įveikimui ne iki galo, bet tik iki tos vietos, iš kurios gali padaryti
pasalą. Kiekviena „Crysis 2” vietovė turi bent po tris ar keturis kūrėjų
rekomenduojamus įveikimo būdus, kas leidžia tuos pačius lygius
peržaisti taip pat įdomiai keletą kartų. Norėjai laisvės šaudyklėse?
„Crysis 2” Tau ją pateikia pačiame geriausiame stiliuje.
Išbandžius skirtingas taktikas Niujorkas atrodo net patrauklesnis nei
džiunglės. Taip yra dėl to, kad keliaujant vietovėse žinai, kad
kiekvienas skersgatvis, kiekvienos atviros durys ar išgriuvusi sieną yra
kažkam skirta. „Crysis“ buvo tikroviškas blogąja to žodžio prasme.
Džiunglės atrodė geriausiai iš visų žaidimų, tačiau po jas keliaujant
darydavosi aišku, kad jos yra tik kaip dailus kovos su ateiviais fonas.
Keliaudavai džiunglėmis dešimt minučių tik tam, kad pamatytum dar
daugiau taip pat atrodančių džiunglių. Taip, tai realistiška, bet dėl to
jau pačioje „Crysis“ pradžioje apkarto noras kur nors paklaidžioti. O
jeigu džiunglėse nieko įdomaus nėra, tai kyla klausimas, kad tada
varginti kuriant tokias plačias vietoves?
Niujorkas tau labiau patiks nei negyvenama sala dar ir todėl, kad jis
yra įvairesnis. Reikės kautis ant namų stogų, parkuose, metro
tuneliuose, gatvėse, krateriuose, ant tiltų, ofisuose, nedidelėse salose
ir daug kur kitur. Pažinti ir mokėti pasinaudoti aplinka reikės norint
išgyventi prieš protingą priešų dirbtinį intelektą.
„Crytek“ žadėjo, kad priešų dirbtinis intelektas bus pats geriausias iš
visų žaidimų. Iš tiesų jis toks ir yra. Kai veikia. Kai viskas būna
gerai, priešai stebina ne tiek savo taktikomis, bet žmogišku elgesiu.
Numesk jiems granatą, o paskui staigiai apšaudyk iš visų pusių ir jie
lakstys iš kampo į kampą visiškai pasimetę. Apšaudyk grupę kareivių
snaiperio šautuvu ir nenustebk, kad jie pasislėpę priedangoje kartais iš
jos neišlys tol, kol pat prie jų neprieisi. Tikriausiai nė nereikia
aiškinti, kad „Crysis 2” priešai visai kaip ir pirmojoje dalyje turi
talentą gretai apsupti neatsargų žaidėją. Visą žaidimą mane stebino
priešų žmogiškumas, jų kovojimas kaip vienos komandos. Kai kontroliuoji
situaciją, priešų kareivius žudyti lengva, nes šie būna išbarstyti
atskirai po žemėlapį ir visiškai pasimetę. Bet tik pasirodyk be esąs
silpnas ir Tu jų neatsikratysi. Jie puls kaip niekad agresyviai, prieš
atakuodami drauge dar išmes visas turimas granatas. Palauk dar šiek
tiek, ir jie pasikvies pastiprinimą. Ateiviai be įprastų taktikų dar
moka laipioti sienomis. Dėl to jie tampa itin pavojingi, nes gali
nepastebėti mikliai atsidurti užnugaryje.Kartais dirbtinis intelektas tiesiog neveikia. Kareiviai nešoka į
priedangą, o tiesiog laukia kulkos. Dar blogiau: kartais jie bėgdami
užstringa sienose ar tiesiog laksto ratais. Jau po poros tokių klaidų
galima susigadinti įspūdį apie tikrai šiaip jau pažangų dirbtinį
intelektą. Belieka laukti pataisos.
„Crysis 2” nėra labai sudėtingas žaidimas, bet tikrai ir ne iš tų, kuris
lengvai atleidžia už padarytas klaidas. Neapgalvotas puolimas
dažniausiai baigiasi mirtimi. Mirti „Crysis 2” erzina, nes lygiuose yra
mažai atskaitos taškų, tad po nedidelės klaidos gali tekti pusę lygio
pereiti iš naujo. Jei žaisi aukščiausiais sudėtingumo lygiais, taktikos
naudojimas ir nanokostiumo savybių išmanymas bus pagrindinė išgyvenimo
sąlyga.

Nanokostiumas tapo žymiai patogesnis naudoti. Dabar yra tik dvi
aktyvuojamos jo funkcijos: nematomumas ir šarvai. Sprintas ir jėga dabar
yra pasyvios savybės, tad jų aktyvuoti norint nuspirti automobilį ar
aukštai pašokti nebereikia. Žaidimo eigoje yra galima tobulinti
nanokostiumą, jam pridedant įvairių savybių, pavyzdžiui, mažiau
energijos naudojantį nematomumą, galimybę suduoti stiprų smūgį iš oro,
matyti priešų judėjimo kelius ir taip toliau. Ginklų modifikavimas
duslintuvais, taikikliais ir papildymas antriniais šaudymo režimais
niekur nedingo. Nanokostiumu „Crysis 2” yra ypatingai patogu naudotis.
Valdymas yra labai jautrus ir tikslus, nanokostiumo savybes perjungti
galima akimirksniu.„Crysis 2” įveikimas užtruks maždaug 9 val. , per kurias patirsi daugybę
nuotykių. Gaila, kad juos turinti įprasminti istorija padaryta ne visai
gerai. Bėda slypi tame, kad „Crysis 2” nesugeba paaiškinti, nei kas
nutiko „Crysis“ ir „Crysis Warhead“ veikėjams Nomad ir Psycho, nei dorai
pateikti antrosios dalies istorijos. Pačioje žaidimo pradžioje
pasirodo Prophet, kuris nieko konkretaus nepasako, tik perduoda
nanokostiumą atsitiktiniam jūrų pėstininkui vardu Alcatraz. Siužetas yra
labai fragmentuotas, vienur kažkas miglotai kalbama apie pirmos dalies
įvykius, kitur neaiškiai dėstoma dabartinė situacija, kurią išskyrus
faktą, kad puola ateiviai, labai sunku suprasti. Siužetu liks vienodai
nepatenkinti ir bandę, ir nebandę originaliojo „Crysis“.„Crysis“ turėjo daugelio žaidėjų režimą, bet tas mažai kam rūpėjo. Šiais
laikais tokie žaidimai kaip „Homefront“ ar „Battlefield“ nusispjauna į
vieno žaidėjo kampaniją ir skiria visą dėmesį tinklo režimui. Supratę,
kad dabar išleisti pirmo asmens šaudyklę be daugelio žaidėjų režimo yra
šventvagiška, „Crytek“, kad galėtų netrukdoma šlifuoti vieno žaidėjo
kampaniją, daugelio žaidėjų režimą paliko kurti „Crytek UK“ studijai.

„Crysis 2” daugelio žaidėjų režimas revoliucijos nesukels, bet tikrai
nenuvils žaidėjų. Labiausiai patiko tai, kad yra daug skirtingų režimų,
ginklų ir žemėlapių. Tikriausiai būtų sunku rasti kitą žaidimą, kuriame
būtų tiek daug įvairų nustatymų, padedančių sukurti norimą mačą. Galima
nustatyti gyvybių skaičių, jų atsistatymo greitį, išjungti radarą,
uždrausti rinktis modifikuotas klases, nanokostiumo savybes ir taip
toliau. Viena vertus yra akivaizdu, „Crysis 2” daugelio žaidėjų režimas
beveik nepasiūlo nieko naujo Kita vertus, šiuo atveju tai nėra blogai,
nes viskas įgyvendinta be didesnių neklandumų. „Crytek“ priėjo teisingos
išvados, kad nereikia taisyti to, kas nesugedę.„Crysis 2” yra vienas tų retų atveju, kai tęsinys yra visa galva
aukštesnis už pirmtaką. Naujas grafinis variklis, šiuo metu neturintis
lygių, geriausias šių metų muzikinis takelis, išties ilga vieno žaidėjo
kampanija su senai matyta laisve rinktis bei padoriai sukonstruotas
daugelio žaidėjų režimas vertas kiekvieno cento pakloto už „Crysis 2”.
Žaidimas galėtų būti dar geresnis, jei „Crytek“ būtų skyrę papildomus
tris mėnesius ištaisyti grafinėms ir garso efektų klaidoms, bei,
svarbiausia, sutvarkyti keistai besielgiantį DI. Geresnė ir originalesnė
istorija irgi nepamaišytų. Nepaisant to, perėjimas nuo „Crysis“ prie
„Crysis 2” yra toks pat savaime suprantamas dalykas, kaip perėjimas nuo
„Windows XP“ prie „Windows 7“.